在 js 里面有个不被重视的概念:对象和函数的引用,而这个却直接地影响了 React 的性能。如果你打算创建两个相同的函数,但是却又不相等。你可以试着:
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const functionOne = function() { alert('Hello world!'); };
const functionTwo = function() { alert('Hello world!'); };
functionOne === functionTwo; // false
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如果将一个变量指向一个已经存在的函数,看看它们的不同:
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const functionThree = function() { alert('Hello world!'); };
const functionFour = functionThree;
functionThree === functionFour; // true
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对象也是这样的。
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const object1 = {};
const object2 = {};
const object3 = object1;
object1 === object2; // false
object1 === object3; // true
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如果你学过其他语言,可能会熟悉指针。每次你创建对象的时候,你都会为其分配设备内存。当声明 oject1 = {}
的时候,将会在用户的 RAM 中创建一串字节给到 object1
。可想而知,object1
就是一个保存了键值对存放在 RAM 的地址。而声明 object2 = {}
,将会在 RAM 中创建另外一串不同的字节给到object2
。object
上地址和object2
的一样吗?不是的。这也为什么这两个变量的是不相等。他们的键值对可能会完全相同,但是他们在内存中的地址是不一样的,这才是会被比较的地方。
若使得object3 = object1
,会让object3
的值为object1
的地址。这不是一个新的对象。内存中的位置是一样的。可以如下验证:
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const object1 = { x: true };
const object3 = object1;
object3.x = false;
object1.x; // false
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这个例子里,在内存中创建对象并指向object1
。让后让object3
等于同样的内存地址。通过修改object3
,可以改变对应内存中的值,这也意味着所有指向该内存的变量都会被修改。obect1
,仍指向该内存,所以值也被改变了。
初级工程师会犯这种非常常见的错误,并且需要深入学习相关教程;只是本文是讨论 React 性能的,甚至是对变量引用有较深资历的开发者也可能需要学习。
这个和 React 有什么关系呢?React 有个节省执行时间的聪明方式,可以优化性能:如果组件的 props 和 state 都没有变化,render 的输出必然也是没有变化的。很清晰的,如果所有的都一样,那就意味着没有变化。如果没有变化,render
必须返回相同的输出,就不用执行了。这使得 React 更加快速,按需渲染。
React 采用和 JavaScript 一样的方式,通过简单的 ==
操作符来判断 props 和 state 是否有变化。React 不会深入比较对象是否相等。深对比是对比对象的每一个键值对,而不是对比内存地址。React 处理方式就是浅对比,仅仅是对比一下引用是否相同而已。
如若将组件的 prop 从 { x: 1 }
改为另外一个 { x: 1 }
,React 将会重新渲染,因为这两个对象在内存上有不用的引用。如果只是将组件的 prop 从上文中的 object1
改为 object3
,React 是不会重新渲染的,应为这两个对象是同一个引用。
在 Javascript,函数也是同样的处理方式。如果 React 接收到不同内存地址而功能相同的函数,React 也会重新渲染。如果 React 接收到相同函数的引用,就会不重新渲染。
在代码审核的时候,我就遇到下面这种常见误用的场景:
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class SomeComponent extends React.PureComponent {
get instructions() {
if (this.props.do) {
return 'Click the button: ';
}
return 'Do NOT click the button: ';
}
render() {
return (
<div>
{this.instructions}
<Button onClick={() => alert('!')} />
</div>
);
}
}
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这是非常直接的一个组件。当按钮被点击的时候,就 alert。instructions 用来表示是否点击了按钮。而 SomeComponent 的 prop 的 do={true}
或 do={false}
决定了 instructions。
这里有问题的是,当 SomeComponent
重新渲染的时候(例如 do 属性从 true 切换到 false),Button
也会重新渲染!尽管每次这个onClick
方法都是相同的,但是每次渲染都会被重新创建。每次渲染都会在内存中创建新的函数(因为会在 render 函数里重新创建),一个指向新内存地址的引用被传递到 <Button />
,虽然输入完全没有变化,该 Button
组件还是会重新渲染。
如果函数不依赖于组件(不是 this
上下文),你可以在组件的外部定义它。所有的组件实例都会用到相同的引用,因为都是同一个函数。
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const createAlertBox = () => alert('!');
class SomeComponent extends React.PureComponent {
get instructions() {
if (this.props.do) {
return 'Click the button: ';
}
return 'Do NOT click the button: ';
}
render() {
return (
<div>
{this.instructions}
<Button onClick={createAlertBox} />
</div>
);
}
}
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和前面的例子相反,createAlertBox
在每次渲染中仍然有着有相同的引用。因此按钮就不会重新渲染了。
Button
就像一个又小又快速渲染的组件,你可能在大型、复杂、渲染速度慢的组件里面看到这些行内的定义,在 React 应用里面真的会有很多很多。最好不要在渲染方法里面定义这些函数。
如果函数确实依赖于组件,使得你不能在组件外部定义,你可以将组件的方法作为事件处理传递过去。
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class SomeComponent extends React.PureComponent {
createAlertBox = () => {
alert(this.props.message);
};
get instructions() {
if (this.props.do) {
return 'Click the button: ';
}
return 'Do NOT click the button: ';
}
render() {
return (
<div>
{this.instructions}
<Button onClick={this.createAlertBox} />
</div>
);
}
}
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在本例中,每个SomeComponent
的实例有不同的告警方式。按钮的点击事件处理需要独立于SomeComponent
。通过传递createAlertBox
方法,他就和SomeComponent
是否渲染无关了。甚至和message
这个属性是否修改也没有关系。createAlertBox
的内存地址没有改变,意味着Button
没有重新渲染。这可以节省运行时间并提升应用的渲染速度。
但是如果函数是动态的怎么办呢?
这里有个非常常见的使用情况,在简单的组件里面,有很多独立的动态事件监听器,例如在遍历数组的时候:
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class SomeComponent extends React.PureComponent {
render() {
return (
<ul>
{this.props.list.map(listItem =>
<li key={listItem.text}>
<Button onClick={() => alert(listItem.text)} />
</li>
)}
</ul>
);
}
}
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在这个例子里面,有不确定数量的按钮和监听器,每个按钮都有独立的函数,并且无法在组件SomComponent
创建之前知道。要如何解决这个难题呢?
输入记忆,或者更简单的称之为缓存。对于每个唯一的值,创建和缓存对应的函数。对以后这个唯一值的所有引用,都返回之前的缓存函数。
这就是我如何实现上面的例子:
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class SomeComponent extends React.PureComponent {
// Each instance of SomeComponent has a cache of click handlers
// that are unique to it.
clickHandlers = {};
// Generate and/or return a click handler,
// given a unique identifier.
getClickHandler(key) {
// If no click handler exists for this unique identifier, create one.
if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(this.clickHandlers, key)) {
this.clickHandlers[key] = () => alert(key);
}
return this.clickHandlers[key];
}
render() {
return (
<ul>
{this.props.list.map(listItem =>
<li key={listItem.text}>
<Button onClick={this.getClickHandler(listItem.text)} />
</li>
)}
</ul>
);
}
}
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数组中的每一项都会被传入 getClickHandler
方法中。这个方法里面,第一次传值调用的时候,会对应这个唯一的值创建函数,并返回。以后通过这个值调用这个方法的时候,将会不会返回新的函数,相反会返回之前在内存里创建的函数的引用。
最终,重新渲染SomeComponent
组件时,不会引起Button
组件的重新渲染。相似的,在list
里面添加项也会为按钮动态地创建事件监听器。
可能需要费点脑子为事件处理函数创建唯一的标识,来区分不同的函数,但是在遍历里面,没有比每个 JSX 对象生成的 key
更简单得了。
这里对使用 index
当作唯一标识有个提醒:如果数组顺序改了或者有删除项,可能会获得错误的返回。当将数组从 [ 'soda', 'pizza' ]
改为 [ 'pizza' ]
,同时已经缓存了事件监听器为listeners[0] = () => alert('soda')
,但点击 index
为 0 的按钮 pizza 的时候,它将会弹出 soda
。这也是React建议不要使用数组的索引作为 key 的原因。